游戏试玩众测:怎么写一份能过审的测试报告

副业盒子09-011
迅雷

游戏上线前厂商会通过众测平台招募玩家试玩新版本、新关卡,反馈体验问题。和APP众测不同,游戏众测更看重玩法体验反馈和bug复现。这篇说说怎么把试玩报告写到被采纳。

先搞清楚本次测什么

有的测新手引导流程,有的测某几个新关卡平衡性,有的测性能发热卡顿。任务说明会圈定范围,你只反馈范围内的内容, unrelated 的抱怨不算数。

体验反馈要具体到场景

"不好玩"是空话,"第三关Boss血量过高,单人在没有装备升级的情况下打了二十分钟没过"这种带场景、带具体数值感的反馈才有用。按关卡、按操作节点写,让策划能定位。

bug照样按规范报

崩溃、卡死、卡关、道具丢失、任务无法完成、画面穿模,都要写清机型、操作步骤、现象,附录屏。复现步骤能让开发复现到,才算有效bug。

平衡和数值反馈单独写

难度、掉落概率、匹配匹配体验这类平衡问题,归到体验建议里,和程序bug分开列,别混在一起。

别当普通玩家发泄

众测报告是给团队修东西用的工作文档,不是贴吧吐槽楼,情绪话少写,把事实和问题摆清楚。写完检查一遍有没有说清"在哪、怎么了、应该怎样"。

结算提醒

测试报告和有效bug按平台规则结算,金额以审核为准,不做收益承诺。正规游戏众测免费参与,凡是先交试玩押金、买激活码、充值返现、拉人进群收费的都是骗局,正规渠道不向玩家收费,保留记录举报。

试玩报告的结构建议

一份能过审的报告可以分成三块:先写你整体玩了多久、走到哪一步;再分关卡或节点列体验反馈,每条带具体场景和具体感受;最后单独列程序bug,每条写清机型、步骤、现象、附录屏。别把情绪发泄写进去,团队要的是能定位的事实,不是吐槽楼。平衡类建议和程序bug分开列,方便策划和开发各取所需。提交前自己通读一遍,检查每条是否说清了"在哪、怎么了、应该怎样"。游戏众测按报告和有效bug结算,金额以审核为准,不承诺收入,收费、押金、充值返现、拉人收费的全是骗局。

另外平衡和数值类反馈单独归到体验建议里,和程序bug分开列,方便策划和开发各取所需。报告是给团队修东西用的工作文档,不是贴吧吐槽楼,情绪话少写,把事实和问题摆清楚。提交前通读一遍,检查每条是否说清"在哪、怎么了、应该怎样"。游戏众测按报告和有效bug结算,金额以审核为准,收费、押金、充值返现、拉人收费的全是骗局。

报告提交前自己通读一遍,把没说清的地方补全,比被打回重写省事。

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